![Kult](../files/avatars/viking-angry.gif)
Апостол
Рейтинг: 73
Сообщений: 48
Спасибок: 5
Сразу хотел бы оговорить, что сам мод по строению, функционалу и первоначальному ядру брал корни у старенького WCS, но к релизу это получился совсем другой продукт.
Что же мы тут имеем? На мой субъективный взгляд, большинство людей хотя бы немного интересовались разными мифологиями, а некоторые весьма плотно. Данная тематика всегда была крайне притягательна для огромного круга людей, ровно как и для меня. На сервере я использую на текущий момент 15 пантеонов богов (не считая донат категории), некоторые из них будут вам известны, а большинство нет. Основная идея заключается в противостоянии богов разных пантеонов, их преимуществ из мифологии или чего-то близкого к этому (на что хватило фантазии), столкновению разных геймплейных представителей, системы доминации и рецессивности.
Баланс, баланс и ещё раз баланс. Нет исключительно имбовых богов и исключительно слабых, каждый играет свою тактическую и боевую роль, занимает место в цепочке доминирования.
Что же вас ждёт на этом проекте?
• Общая и организационная стилизация проекта под культ. По моему скромному мнению, так это необычно выглядит, прекрасно дополняет основной игровой мод проекта и помогает глубже погрузиться в общую атмосферу, что наш проект стремиться предоставить.
• Новый и уникальный игровой мод - [GM] GodMode. Расскажу о нём отдельно ниже.
• Классовая система с разнообразным геймплеем.
• Система доминации и рецессивности классов.
• Крайне проработанная и постоянно совершенствующаяся система баланса.
• Лёгкая интеграция для новичков и бонусы.
• Долгая прокачка и вспомогательный мод DeathMatch.
• Системы магии, множество разных скиллов и много чего приятного.
• Множество пантеонов богов.
• Дополнительные тактические возможности.
• Ежемесячные обновления богов.
• Гибкая система доната, которая не позволит обрести абсолютную доминацию, но всецело оправдает вложенные деньги.
• Качественная озвучка богов на русском языке.
• Приятное визуальное и аудио сопровождения.
• Затейливая администрация, которая готовит постоянные нововведения, ивенты и акции. (В планах сделать ивент с боссами).
• Строгие и справедливые правила.
• Адекватная и добрая администрация.
Сначала я бы хотел рассказать о системе доминации. У каждого класса есть:
• Сильные стороны.
• Слабые стороны.
• Определенный стиль игры.
• Эксклюзивные бонусы.
Система доминации учитывает полный спектр этих навыков, из-за чего получается так следующая ситуация:
Если против вас играет непобедимый на первый взгляд персонаж, то нужно прочитать его умения и класс, вы сможете подобрать класс или отдельных богов, что спокойно смогут уничтожить ранее непобедимого для вас противника.
На сервере есть несколько классов:
Танк
![????](https://vk.com/emoji/e/f09f94b1.png)
Поглощение большого количества урона позволит так же свести к минимуму разброс в игровом скилле между игроками, так как ваша слабая точность будет компенсирована запасом здоровья. Данный класс подразумевает большой приём урона или вовсе игнорирование определенных типов урона.
Оптимальной тактики за него нет, действуйте как считаете нужным, учитывая индивидуальные сильные стороны текущего бога.
Подавляющее большинство танков использует огнестрельное оружие в бою.
Убийца
![????](https://vk.com/emoji/e/f09f94aa.png)
Маг
![????](https://vk.com/emoji/e/f09f94a5.png)
Охотник
![????](https://vk.com/emoji/e/f09f8fb9.png)
Поддержка
![????](https://vk.com/emoji/e/f09f8c80.png)
Давайте разбираться в смысле этих сложных слов.
Система доминации подразумевает тактическую игру от ваших классов. Условный пример: противник играет за убийцу и я не могу ничего ему противопоставить. Вы берете танка, у которого много единиц здоровья или который вовсе поглощает полностью ножевой урон, тогда противник для вас никчемен. Или же вы можете взять охотника, который будет пробивать его изворотливость или бессмертие. Да, стоит всегда учитывать индивидуальные способности бога, но геймплей пляшет именно от этого. Умираешь часто? Анализируй и адаптируйся. Тут не получится играть кем попало.
Нужно использовать все возможности своего бога и класса, не получится играть абы как. Вы просто вынуждены придерживаться геймпленой идеи каждого бога.
Условно: Маг "Ао-Куан" из китайского пантеона. Он может кому-то показаться слабым и бесполезным, однако у него другая геймплейная задача. Как маг, он достаточно силен по умолчанию, а так же имеет весьма сильные молнии. Однако, его задача совсем в другом. Его задача блокировать особые способности богов, что крайне полезно против "Зевса", "Чернобога", "Сета" и им подобных.
Теперь, когда мы разобрались с классами, хочу продолжить наше дальнейшее описание.
![❓](https://vk.com/emoji/e/e29d93.png)
![❓](https://vk.com/emoji/e/e29d93.png)
![⭕](https://vk.com/emoji/e/e2ad95.png)
![⭕](https://vk.com/emoji/e/e2ad95.png)
![⭕](https://vk.com/emoji/e/e2ad95.png)
![⭕](https://vk.com/emoji/e/e2ad95.png)
![⭕](https://vk.com/emoji/e/e2ad95.png)
![✅](https://vk.com/emoji/e/e29c85.png)
Каждый бог использует набор способностей, что активируются в разные моменты и с разным успехом. Давайте перейдём к их описанию:
Скиллы - пассивные умения, что самостоятельно активируются в некоторых ситуациях. Например как:
• Когда вы атакуете соперника.
• При вашем появлении на респавне (скорость, здоровье и тд)
• Когда атакуют вас.
• Когда вы убили врага.
• Когда вас убили.
• Иное событие.
Скиллы работают часто с определённым шансом! По мере прокачки уровня скилла будет расти его мощь и шанс, если таковой есть.
![⚡](https://vk.com/emoji/e/e29aa1.png)
![⚡](https://vk.com/emoji/e/e29aa1.png)
Мы познакомились с основными механиками магии сервера.
![????](https://vk.com/emoji/e/f09f939b.png)
На данный момент доступно более десятка пантеонов богов!
У каждого бога есть свой личный уровень. Когда вы получаете новый уровень - вам выдаётся очко для прокачки скилла. Чтобы получить уровень - нужно убивать соперников или купить у высшего администратора. Бог считается прокачанным, когда вкачаны всего его скиллы на максимальный уровень.
Не забывайте про правила мода и общие правила!
![✅](https://vk.com/emoji/e/e29c85.png)
![✅](https://vk.com/emoji/e/e29c85.png)
Планы на мод:
• Добавление новых пантеонов.
• Добавление битвы с боссами.
• Добавление новых богов и сведение разброса по количеству богов в пантеонах к минимуму.
• Добавление мифологических сводок на дискорд-сервер и игровые сервера (можно будет прочитать по команде).
• Добавление новых скиллов, механик, стилей игры и расширение во все стороны.
• Добавление русской озвучки ВСЕМ богам.
• Сделать систему достижений.
Хаотично-агрессивный тормоз.
Дата: 27 января 2022 г, 19:38
Автор: Станислав Покровский
Дата: 7 января 2022 г, 19:30
Автор: Kult
Жалоба на администратора или игрока
Дата: 7 января 2022 г, 19:29
Автор: Kult
Дата: 7 января 2022 г, 19:28
Автор: Kult
Дата: 7 января 2022 г, 19:26
Автор: Kult